home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 4 / Amiga Tools 4.iso / text+faqs / games-sides-faq / faq.doc next >
Text File  |  1996-02-26  |  19KB  |  521 lines

  1.  
  2. General Information
  3. *******************
  4.  
  5.    comp.sys.amiga.games FAQ $VER: csag_faq 2.2 (28.11.95)
  6.  
  7. New this version
  8. ================
  9.  
  10.    New link in Gurus section.
  11.  
  12.    Updated Games Domain address.
  13.  
  14.    Various updates of program versions.
  15.  
  16. Introduction
  17. ============
  18.  
  19.    If you're new to this group, READ THIS.  All of it.  Please.
  20.  
  21.    This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions
  22. on this newsgroup; readers new to this group should read it before
  23. posting.
  24.  
  25.    It is posted on or about the 25th of each month to
  26. comp.sys.amiga.games, comp.answers and news.answers. New users of
  27. Usenet news should be sure to read all of the articles in
  28. news.announce.newusers to familiarise themselves with the general
  29. etiquette of communicating on the net.
  30.  
  31. How to get this FAQ
  32. ===================
  33.  
  34.    Listed below are possible methods of obtaining the latest version of
  35. this FAQ.  Unless noted it comes in an archive containing AmigaGuide,
  36. ANSI text, and postscript formats.
  37.  
  38. FTP
  39. ---
  40.  
  41. Usenet FAQ Archive:
  42. ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.amiga.games/games_FAQ Text
  43. only.
  44.  
  45. MSOR FTP server: ftp://msor.ex.ac.uk/pub/amiga/games_faq.lha
  46.  
  47. Aminet: ftp://ftp.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/docs/help/csag.faq.lha
  48.  
  49. Games Domain:
  50. ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/C.S.Amiga.Games.lha
  51.  
  52. WWW
  53. ---
  54.  
  55.    These are HTML versions of the FAQ
  56.  
  57. MSOR WWW server: http://msor.ex.ac.uk/pub/amiga/faq.html
  58.  
  59. Games Domain: http://www.gamesdomain.co.uk/
  60.  
  61. E-mail
  62. ------
  63.  
  64. Usenet FAQ Archive
  65. Mail mail-server@rtfm.mit.edu with the line
  66. send usenet/news.answers/amiga/games-faq in the body.
  67.  
  68. Aminet Mail Server
  69. Mail ftpmail@doc.ic.ac.uk or ftpmail@ftp.luth.se with
  70. SEND pub/aminet/docs/help/csag.faq.lha in the body.
  71.  
  72. Me :-)
  73. Mail ken@msor.ex.ac.uk with Games FAQ in the subject line.  This is
  74. not a 'bot answering so you could also say hi!
  75.  
  76. Correspondence
  77. ==============
  78.  
  79.    Corrections, suggestions, comments and cash bribes :-) are welcome,
  80. please send them to Ken Powell at ken@msor.ex.ac.uk.
  81.  
  82. Copyright
  83. =========
  84.  
  85.    This document copyright (C) 1995 by Ken Powell.
  86.  
  87.    It may be placed on Aminet (including Aminet CD) and Fred Fish (any
  88. format he wants).  Mail me for permission to use in any other material.
  89.  
  90.    Some terms used in this document are trademarks and registered
  91. trademarks of their owners, these are not necessarily indicated in the
  92. text but are acknowledged.
  93.  
  94. Credits
  95. =======
  96.  
  97.    Thanks to Christina Schulman (schulman+@pitt.edu) for letting me use
  98. her comp.sys.mac.games FAQ as the basis for this FAQ.
  99.  
  100.    Nick Ridley (nick@mentaur.demon.co.uk) for the CivAGA patches.
  101.  
  102.    Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  103.      ML Hewitt (u3f88@cc.keele.ac.uk)
  104.      Rowan Crawford (dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au)
  105.      Mikali (u9162828@uow.edu.au)
  106.      Geoffrey Newman (grn@alcove.apana.org.au)
  107.      Nicholas Fisher (kau10@central.sussex.ac.uk)
  108.      Elliott Mitchell (ehem@cyro.cryogenic.com)
  109.      Bill Bennett (bill.bennett@zoology.oxford.ac.uk)
  110.      dEN (ma3dhcy@midge.bath.ac.uk)
  111.      Nigel Hughes (ngh94@aber.ac.uk)
  112.      Jan Ellgring (mozart@orgasmatron.ppp.lrz-muenchen.de)
  113.      Peter Olafson (Peteroo@aol.com)
  114.  
  115.    Thanks!
  116.  
  117. A Word About Flaming
  118. ====================
  119.  
  120.    Every now and then some moron posts something along the lines of
  121. "Amiga games suck!!!!! Get a real machine!!!!!" And immediately 30 or
  122. 40 people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort
  123. everyone to mail-bomb the perpetrator.
  124.  
  125.    Please, please, please don't waste your time and our bandwidth
  126. replying to this kind of idiocy.  More often than not it was posted as
  127. a practical joke from the account of some hapless user who left
  128. themselves logged in at a public computer cluster.  The owner of the
  129. account then logs back in a day or two later to find several megs of
  130. hate mail and uuencoded core dumps in their mail spool.
  131.  
  132.    If you feel that you absolutely have to share your witty, concise
  133. flame on the complete superiority of the Amiga above all other gaming
  134. platforms, take it to comp.sys.amiga.advocacy, where it will be
  135. appreciated.
  136.  
  137. Sources of games and information
  138. ********************************
  139.  
  140. PD and Shareware
  141. ================
  142.  
  143.    There are many Amiga games available to try for free.  These games
  144. go under many labels including freeware, PD, shareware, giftware,...
  145.  
  146.    Most of this software is avaliable on the 'net although some is only
  147. avaliable from PD Houses which advertise in various Magazines.
  148.  
  149. Aminet
  150. ------
  151.  
  152.    The major site for ftp'ing Amiga software is the Aminet chain.
  153. There is the mother site at ftp.wustl.edu and mirror sites around
  154. the world.  (A mirror site is a site that contains an exact copy of the
  155. contents of another site, in the hopes of diverting some traffic away
  156. from the more popular site.  The mirror sites are usually several hours
  157. behind the mother site.)
  158.  
  159.    It is usually faster to get files from the nearest mirror.  A full
  160. list of sites (correct at 3/10/95) is below - mirrors are being added
  161. all the time so this is subject to change.
  162.  
  163. Location     Name                     IP Address      Path
  164.  
  165. USA (MO)     ftp.wustl.edu            128.252.135.4   pub/aminet/
  166. USA (WI)     ftp.netnet.net           198.70.64.3     pub/aminet/
  167. Australia    ftp.livewire.com.au      203.16.26.3     pub/aminet/
  168. Scandinavia  ftp.luth.se              130.240.18.2    pub/aminet/
  169. Switzerland  ftp.eunet.ch             146.228.10.16   pub/aminet/
  170. Switzerland  ftp.math.ethz.ch         129.132.104.6   pub/aminet/
  171. Germany      kelly.uni-paderborn.de   131.234.128.206 pub/aminet/
  172. Germany      ftp.uni-paderborn.de     131.234.2.42    pub/aminet/
  173. Germany      ftp.uni-stuttgart.de     129.69.18.15    cd  aminet
  174. Germany      ftp.uni-erlangen.de      131.188.3.2     pub/aminet/
  175. Germany      ftp.cs.tu-berlin.de      130.149.17.7    pub/aminet/
  176. Germany      ftp.uni-trier.de         136.199.8.81    pub/aminet/
  177. Germany      ftp.tu-chemnitz.de       192.108.33.193  pub/aminet/
  178. Germany      ftp.fh-augsburg.de       141.82.16.242   pub/aminet/
  179. Germany      ftp.uni-oldenburg.de     134.106.40.9    pub/aminet/
  180. Germany      ftp.uni-bremen.de        134.102.228.2   pub/aminet/
  181. Germany      ftp.uni-kl.de            131.246.9.95    pub/aminet/
  182. Germany      ftp.uni-siegen.de        141.99.128.1    pub/aminet/
  183. Germany      ftp.rz.uni-wuerzburg.de  132.187.1.2     pub/aminet/
  184. France       ftp.cnam.fr              163.173.128.15  pub/aminet/
  185. Portugal     ftp.ua.pt                193.136.80.6    pub/aminet/
  186. UK           ftp.doc.ic.ac.uk         155.198.1.40    pub/aminet/
  187. UK           micros.hensa.ac.uk       148.88.8.84     pub/aminet/
  188.  
  189.    People with only e-mail access can use ftpmail from ftp.doc.ic.ac.uk
  190. and ftp.luth.se. Send e-mail to ftpmail@doc.ic.ac.uk or
  191. ftpmail@ftp.luth.se with HELP in the body.
  192.  
  193. Commercial
  194. ==========
  195.  
  196.    If you want commercial games then several companies will sell them
  197. to you cheap.  National chains in the UK, including Future Zone and
  198. HMV, have special offers on at various times (including new releases).
  199. Mail order companies also offer good discounts on new and old games.
  200.  
  201.    National firms that may ship orders abroad are:
  202.      UK
  203.         * Premier Mail Order : +44 1268 271172
  204.         * Special Reserve    : +44 1279 600204 (joining fee)
  205.  
  206.      AUSTRALIA
  207.         * Sigmacom           : (02) 524 9846
  208.         * Solutions Rendered : (02) 838 0733
  209. Magazines
  210. =========
  211.  
  212.    Various magazines either discuss games or are dedicated to them.
  213. This is a list of various magazines worldwide.
  214.  
  215.      UK
  216.         * Amiga Action    £3.95 (2 disks)
  217.         * Amiga Computing £3.95    (2 disks)
  218.         * Amiga Format    £3.95    (2 disks)
  219.         * Amiga Power     £3.95    (2 disks)
  220.         * CU Amiga        £3.95    (2 disks)
  221.         * CVG             £2.75 (multi-format)
  222.         * GamesMaster     £?.?? (multi-format)
  223.  
  224.      AUSTRALIA
  225.         * The Australian Commodore and Amiga Review A$4.95
  226.  
  227.      USA
  228.         * Amiga Games Zone (subscription only)
  229.  
  230. Hints
  231. =====
  232.  
  233.    Solutions and hints for many popular games are available via
  234. anonymous ftp at ftp://risc.ua.edu/pub/games/solutions and
  235. ftp.uu.net/pub/games/solutions. There's also a large solution
  236. site at ftp://nic.funet.fi/pub/doc/games/solutions, but you will need
  237. unzip or gzip to uncompress these files.  (Avaliable on Aminet as
  238. /util/arc/unzip51x.lha and /util/pack/gzip124x2.lha)
  239.  
  240.        Aminet has hints in the /game/hint directory.
  241.  
  242.    There is also the Games Domain site which has walkthroughs for
  243. several popular games at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain.
  244.  
  245.    Most Amiga Magazines publish walkthru's for new games.
  246.  
  247.    If you can't find an answer there, post your question-chances are
  248. somebody on comp.sys.amiga.games has gotten farther than you!
  249.  
  250.    If someone posts a question for which you also want the answer,
  251. instead of posting "Send me the answer too!" send email to the original
  252. poster and ask him or her to relay the answer to you.
  253.  
  254. FAQs
  255. ====
  256.  
  257.    There are FAQ's for some popular Amiga games, especially if they are
  258. multi-platform.  A good place to look if you have WWW access is Dave
  259. Stanworth's Games Domain, at http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain and
  260. by ftp at ftp.wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs.
  261.  
  262.    Another good bet is the comp.sys.ibm.pc.games.* newsgroups if
  263. there is a PC version of the game.
  264.  
  265.    Some are available directly from the maintainers:
  266.  
  267.      Civilization FAQ:
  268.         * FTP:
  269.           ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/civilization.faq
  270.  
  271.         * WWW:
  272.  
  273.           http://www.gamesdomain.co.uk/GamesDomain/civfaq1.html
  274.  
  275.         * e-mail: send to djh@wcl-rs.bham.ac.uk with the subject Civ
  276.           FAQ please
  277.  
  278.      Sim City 2000 FAQ:
  279.         * FTP:    ftp://ftp.netcom.com/pub/thx
  280.  
  281.         * e-mail: send to thx@netcom.com with the subject SC2K FAQ
  282.           please
  283.  
  284.      Frontier (Elite II) Hints and Tips:
  285.         * Avaliable from Aminet as game/hint/frontier.lzh
  286.  
  287. Archivers
  288. =========
  289.  
  290.    DMS files are packed with the DiskMasher.  This packs whole disks
  291. and is the main way to distribute Non-DOS disks over the internet.  A
  292. copy of DMS can be found on Aminet as /util/arc/dms111.run.  To undms
  293. to a disk in df0: type dms WRITE file.dms TO df0:.
  294.  
  295.    LHA and LZH files are packed with an LHA compatible packer.  The
  296. main one is LHA which is shareware.  A freeware alternative is LZ.
  297. Both of these are on Aminet as /util/arc/LhA_e138.run and
  298. /util/arc/lz_1.92.lzh (this needs LHA to unpack it however so
  299. you'll have to get LHA ...).  To unlha to a formatted disk in df0: type
  300. lha -a x file.lha df0:.
  301.  
  302.    The dms and lha archives are self-extracting files so executing them
  303. will leave you with the appropriate files.
  304.  
  305. All about...
  306. ************
  307.  
  308. DOOM
  309. ====
  310.  
  311.    It's not avaliable.  ID Software have stated that there will not be
  312. port of DOOM to the Amiga for technical reasons.  There are usually one
  313. or two threads on comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.programmer
  314. discussing the validity of these reasons.
  315.  
  316.    Several demos on Aminet show DOOM-type engines that might be built
  317. into proper games and at least one commercial release is being worked
  318. on.  The Aminet demos include:
  319.  
  320.          demo/aga/dentects.lha (updated version of dentwolf)
  321.          demo/euro/Pearl.Doomed.lha
  322.          dev/misc/wolf3d.lha
  323.          game/demo/AlienBreed3D.lha (Playable version)
  324.          game/demo/engine.lha
  325.          game/demo/fearsnew.dms
  326.          game/demo/Gloom.lha
  327.          game/demo/walls.lha
  328.          game/misc/DamageWolf3DV1.lha
  329.          gfx/aga/poom_02.lha
  330.          gfx/misc/DamageWolf3D_2.lha
  331.          gfx/misc/TextDemo57.lha
  332.          gfx/misc/wolf.lha
  333.          gfx/misc/wolf3.lha
  334.          gfx/misc/bsp1.0.lha
  335.          gfx/misc/dog3d.lha
  336.  
  337.    The TextureMapping FAQ, posted to the newsgroup regularly,  has more
  338. details of the methods and the games.  FTP from Aminet as
  339. docs/misc/tmapfaq1.05.lzh.
  340.  
  341.    Discussion of the Amiga clones of DOOM, and comparisons of DOOM to
  342. similar Amiga games and demos are appropriate in csa.games.  Discussion
  343. of DOOM gameplay does not belong in csa.games.  Try
  344. rec.games.computer.doom.playing or comp.sys.ibm.pc.games.action instead.
  345.  
  346. Programming
  347. ===========
  348.  
  349.    The Amiga FAQ posted in comp.sys.amiga.programmer is a good place to
  350. start.  You can also ftp it from Aminet as
  351. docs/misc/AmigaFAQ.lha.  You'll need a compiler, assembler or
  352. programming language which can cost from a few pounds to over one
  353. hundred.  You'll also need lots of time and a good idea (or two).  Good
  354. luck!
  355.  
  356. Releasing Software
  357. ==================
  358.  
  359.    Do not post binaries to comp.sys.amiga.games. The best way to
  360. release your game to the csa.gamers is to make it available at an
  361. Aminet site and then post an announcement about it to
  362. comp.sys.amiga.games and comp.sys.amiga.announce with a description and
  363. the path.  People without ftp can email it from an Aminet ftp-mail
  364. server such as src.doc.ic.ac.uk.  See PD. If you are unfamiliar with
  365. FTP then see the FTP FAQ posted in csa.introduction every 2 weeks.
  366.  
  367.    A plea - unless your game does not use AmigaDOS directory structures
  368. then pack it with an lha type packer.  Please only use dms for those
  369. files that really need it (and you don't need dms to keep the directory
  370. structure intact...)
  371.  
  372. Chess
  373. =====
  374.  
  375.    GNUChess has been ported to the Amiga (on Aminet it is
  376. game/board/GnuChessBin.lha) with a front end
  377. game/board/AmyBoardBin.lha.
  378.  
  379.    Amiboard is on Aminet as game/board/AmiBoard_V1_0.lha.
  380.  
  381.    There is also UChess which seems to be updated regularly and comes
  382. in several versions for different specced machines.  You really need at
  383. least a 68020 and a few megabytes of RAM though.  Aminet has the latest
  384. version as game/think/UChess289.lha.
  385.  
  386. Classics
  387. ========
  388.  
  389.    So you want to play old Spectrum, C=64 and arcade games on the
  390. Amiga?  Can you do it?
  391.  
  392.    Probably.  Aminet is a good place to start (the games directory
  393. obviously).
  394.  
  395.    You can also use a Spectrum emulator (Spectrum 1.7
  396. /misc/emu/spectrum-1.7.lha and ZXAM misc/emu/ZXAM20b.lha are
  397. the best) and play the originals of these programs.  There is an FTP
  398. site in Norway with freely distributable Spectrum games
  399. (ftp://ftp.nvg.unit.no/ or use WWW to
  400. http://www.nvg.unit.no/spectrum).  An A1200 with FastRAM will be
  401. needed to approach Spectrum speeds though.
  402.  
  403.    For C=64 freaks, Frodo is avaliable on Aminet as
  404. misc/emu/FrodoV1_5.lha.  This will need rather more power to
  405. approach C=64 speed though.
  406.  
  407. Gurus
  408. =====
  409.  
  410.    Many games have not been coded to follow Commodore's guidelines, a
  411. lot of these break on Amigas with accelerators (especially 68040s),
  412. FastRAM and the AGA chipset.  If a new game fails to run, people will
  413. usually mention it on csa.games.  Nigel Hughes has created the "030+
  414. Compatibility List", try his web page at
  415. http://www.dcs.aber.ac.uk:80/~ngh94/comp.html.
  416.  
  417.    The main ways to try and get such programs to run are:
  418.      Use the boot-menu (KS 3) and turn off caches, hard disks and the
  419.      AGA chipset.  This will work with a lot of games.
  420.  
  421.      Only start games from a PAL or NTSC workbench with mode promotion
  422.      turned off.  Some games assume a PAL/NTSC WB and get confused if
  423.      there isn't one.
  424.  
  425.      Use Degrader (/util/misc/Degrader.lha on Aminet) or similar
  426.      programs such as KillAGA (/util/misc/killaga2.lha) to turn your
  427.      A4000 into an A500 - ain't progress wonderful :-/
  428.  
  429.    Ask the publisher if there is a patch avaliable - sadly, most
  430. software houses only make patches for the PC versions of their games.
  431.  
  432.    Finally, Gerald Yuen has a WWW page with tips on it.  Try
  433. http://www.aber.ac.uk/~gcy3/gamesfixes or mail gcy3@aber.ac.uk.
  434.  
  435. Civilisation AGA
  436. ================
  437.  
  438.    Civilisation AGA is very slow, luckily it can be sped up
  439. dramatically.  There are three speed ups, the first moves the game into
  440. FastRAM (so you must have FastRAM for this to work), the second stops
  441. the pointer being changed and the third removes the screen fades; these
  442. work on all Amigas.  To perform these patches you need a binary file
  443. editor (like AZap, FileX - there are lots avaliable on Aminet) and a
  444. program to decrunch PowerPacker 4 files (either PP4 or DLD which is in
  445. the VirusZ distribution on Aminet /util/virus/virsz307.lha).
  446.  
  447.    Unpack the main program and load it into the file editor and change
  448. the following:
  449.  
  450.      Move to FastRAM:
  451.           At offset &14 change &40 to &00
  452.  
  453.           At offset &1C change &40 to &00
  454.  
  455.           At offset &20 change &40 to &00
  456.  
  457.      Stop the pointer changing:
  458.           At offset &2D17C change &4EAEFEF2 to &4E714E71
  459.  
  460.      Remove the screen fades:
  461.           At offset &2CCF2 change &6728 to &66B0
  462.  
  463.           At offset &2CE60 change &59466002 to &4E714E71
  464.  
  465.    Resave the file (and recrunch if you want) and start as normal.
  466.  
  467. M.U.L.E.
  468. ========
  469.  
  470.    Is M.U.L.E. avaliable?  No, but Subtrade (a M.U.L.E. clone with
  471. changed graphics) is.  It takes place on the ocean ground of Irata with
  472. near identical gameplay.
  473.  
  474.    "It is a commercial game by a German company.  I don't think it's
  475. available in the shops anymore." - Jan Ellgring
  476.  
  477.    There is also a similar game on Aminet called FutureTrade,
  478. game/demo/FutureTrade_[1|2|3].lha.
  479.  
  480. Infocom
  481. =======
  482.  
  483.    Most Infocom adventures, including those not released for the Amiga,
  484. can be played if you buy the PC version and transfer the datafiles to
  485. the Amiga (using CrossDOS or similar) and then use a PD interpreter to
  486. run the datafiles - Dave Kinder's itf is reported to be good (on Aminet
  487. as /game/role/itf200.lha).  It can't play the Level 6 (graphics)
  488. adventures such as Shogun though.
  489.  
  490. Dungeon Master I and II
  491. =======================
  492.  
  493.    A sequel to the original Dungeon Master WAS released some years ago
  494. - this was called Chaos Strikes Back and was an expansion for DM I.
  495. DM II was released at the begining of November  and has a, supposedly,
  496. much better game engine.  It needs an 020 or better and ECS/AGA chip
  497. sets to run.
  498.  
  499.    If you want to play the originals (DM and CSB), Psygnosis released a
  500. double budget pack in 1992 which should still be avaliable.  These
  501. versions have been patched to run under OS 2.04+ and can be installed
  502. on a hard-drive using game/patch/csbhd.lzh from Aminet.
  503.  
  504. CD³²
  505. ====
  506.  
  507.    CD³² games are talked about in csa.games and there are also two
  508. CD³² specific newsgroups which are ideal for talking about technical
  509. aspects of the CD³² versions.
  510.  
  511.    These groups are comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32, the
  512. latter is most appropriate for games related talk.
  513.  
  514. HD Installable games
  515. ====================
  516.  
  517.    There is a list of games on the WWW that shows what is needed to
  518. install various games on HD.  Thanks to dEN for providing this.  Point
  519. your browser at http://www.bath.ac.uk/~ma3dhcy/hd.txt and have a look.
  520.  
  521.